DomestikSemasa

Ketagihan Permainan Video: Ancaman Tersembunyi dalam Dunia Digital Remaja Malaysia

Oleh: Muhammad Idraki Bin Shahriman

Dalam menelusuri arus kemodenan hari ini, permainan video telah berevolusi menjadi satu fenomena global yang semakin sebati dalam kehidupan harian, khususnya dalam kalangan remaja di Malaysia. Dengan kemunculan permainan popular seperti PUBG, Mobile Legends Bang Bang (MLBB) dan Roblox, permainan video kini bukan lagi sekadar hiburan santai untuk mengisi masa lapang, malah telah diangkat sebagai “nyawa kedua” bagi sebahagian anak muda. Platform ini menyediakan ruang sosial maya yang membolehkan mereka berinteraksi dengan rakan dari seluruh dunia tanpa perlu melangkah keluar dari bilik sendiri.

Namun begitu, di sebalik keseronokan dan gelak tawa yang terpancar di alam maya, tersembunyi satu ancaman yang bergerak perlahan tetapi merosakkan. Hobi yang pada asalnya bertujuan untuk hiburan ini mula mengubah corak kehidupan remaja, sehingga ada yang terjerumus ke dalam ketagihan dan sanggup mengabaikan dunia realiti demi kepuasan di hadapan skrin. Ketagihan ini bukan sahaja merampas masa emas mereka, malah turut memberi kesan mendalam terhadap kesihatan mental serta keharmonian hubungan kekeluargaan.

Angka Kecil, Derita Besar

Sekiranya diteliti dapatan kajian akademik terkini oleh Mohamed et al. (2023) yang melibatkan seramai 5,290 pelajar sekolah menengah di Malaysia, statistik menunjukkan bahawa prevalens ketagihan permainan video dalam kalangan remaja berada pada paras 3.5 peratus. Pada pandangan sepintas lalu, angka ini mungkin kelihatan kecil dan tidak membimbangkan.

Walaupun hanya 3.5%, ini adalah angka yang kritikal.

Kajian yang sama mendedahkan bahawa remaja yang tergolong dalam kelompok ketagihan ini berhadapan dengan risiko sembilan kali ganda lebih tinggi untuk mengalami tekanan mental atau stres pada tahap kritikal berbanding rakan sebaya mereka. Ini bermakna, walaupun luaran mereka kelihatan tenang sambil memegang peranti, hakikatnya jiwa mereka sedang bergelut dengan pergolakan emosi yang sangat dahsyat.

Risiko stres melonjak tinggi bagi mereka yang ketagih.

Keadaan menjadi semakin parah apabila tekanan emosi ini bergabung dengan sistem ganjaran dalam permainan yang direka untuk memanipulasi keinginan pemain agar terus mengejar kemenangan. Apabila emosi tidak lagi terkawal, ia akhirnya meletus dalam bentuk tingkah laku agresif di dunia nyata. Perkara ini terbukti melalui satu insiden tragis yang menggemparkan negara di Johor pada Oktober 2025, apabila seorang kanak-kanak berusia sembilan tahun mencederakan adik kandungnya sendiri akibat kemarahan kerana kehilangan mata dalam permainan Roblox. Tragedi ini menjadi bukti bahawa ketagihan skrin mampu meragut kewarasan akal, walaupun pada usia yang masih mentah.

Hubungan Keluarga yang Semakin Retak

Selain kesan emosi, ketagihan permainan video sering berakar umbi daripada kekosongan jiwa dan hubungan sosial yang rapuh. Dapatan kajian turut menunjukkan bahawa remaja yang mempunyai hubungan kurang baik dengan ibu bapa merupakan golongan yang paling mudah terperangkap dalam ketagihan ini. Situasi ini mewujudkan satu kitaran toksik, apabila remaja memilih untuk melarikan diri ke alam maya bagi mencari keseronokan dan pengiktirafan sosial yang gagal mereka peroleh di rumah.

Akibatnya, jurang hubungan antara anak dan ibu bapa semakin melebar. Masa yang sepatutnya dimanfaatkan untuk interaksi keluarga digantikan dengan tumpuan sepenuhnya terhadap skrin. Keadaan ini akhirnya membawa kepada kemerosotan prestasi akademik di sekolah serta pengabaian tanggungjawab sosial dalam kehidupan seharian.

Apakah Solusinya?
Kembali Menggenggam Masa dan Iman

Bagi menangani kemelut ini daripada terus membarah, masyarakat perlu kembali kepada asas didikan yang kukuh. Islam meletakkan masa sebagai modal kehidupan yang paling berharga. Allah SWT berfirman dalam Surah Al-Asr ayat 1 hingga 3 yang bermaksud:

“Demi masa. Sesungguhnya manusia itu dalam kerugian, kecuali orang yang beriman dan beramal soleh serta mereka yang saling berpesan dengan kebenaran dan kesabaran.”

Berdasarkan peringatan ini, masa yang dihabiskan berjam-jam untuk mengejar kemenangan palsu di alam maya sewajarnya digantikan dengan aktiviti yang lebih bermanfaat untuk pembinaan jiwa dan sahsiah. Dalam hal ini, ibu bapa memainkan peranan yang sangat penting dengan menetapkan had penggunaan gajet di rumah. Langkah ini bukan bertujuan mengongkong, sebaliknya merupakan satu bentuk penunaian hak terhadap tubuh badan anak-anak, selari dengan sabda Rasulullah SAW:

“Sesungguhnya tubuhmu mempunyai hak ke atas dirimu.”
(Hadis Riwayat Bukhari dan Muslim)

Selain itu, tenaga muda remaja perlu disalurkan kepada aktiviti alternatif yang lebih menyihatkan seperti bersukan, kesenian atau program kemasyarakatan. Islam amat menggalakkan umatnya menjadi cergas dan bertenaga, sebagaimana sabda Rasulullah SAW:

“Orang mukmin yang kuat lebih baik dan lebih disukai oleh Allah daripada orang mukmin yang lemah.”
(Riwayat Muslim)

Apabila tubuh badan sihat dan masa diisi dengan aktiviti yang berfaedah, kebergantungan terhadap permainan video akan berkurang secara semula jadi. Hal ini sekali gus mampu melahirkan generasi yang lebih seimbang dari segi fizikal, emosi dan rohani.

Kesimpulan

Tuntasnya, isu ketagihan permainan video bukanlah perkara remeh yang boleh dipandang sebelah mata. Statistik yang membimbangkan serta tragedi yang berlaku di hadapan mata seharusnya menjadi loceng amaran kepada semua pihak. Seperti pepatah Melayu, mencegah lebih baik daripada mengubati. Justeru, marilah kita bertindak dari sekarang dengan mengukuhkan nilai Islam, kasih sayang dan komunikasi dalam keluarga agar anak-anak tidak terus hanyut dibawa arus dunia digital yang tiada penghujung.

Muhammad Idraki Bin Shahriman
Mahasiswa Jabatan Sejarah, Tamadun dan Pendidikan Islam
Akademi Pengajian Islam, Universiti Malaya

Related Articles

Back to top button